Árész érkezésével sok kérdés és probléma is a játékba került, amely foglalkoztatott titeket. A fejlesztők figyeltek a jelzésekre és az adatok beérkezése után a jelen terveket egy DevBlog bejegyzésben foglalták össze. Ennek linkjét itt találjátok. A fordítás magyarra pedig hamarosan érkezik.
A 2.243-as sprint során érkezik az első adag változtatás, aminek célja Árész újra egyensúlyozása. Ezek a módosítások a játékosi megkeresésekre válaszul érkeztek, és azon területeket célozza meg, amelyekben Árész túl erős istentársaihoz képest. A változtatások célja, hogy csökkentse, de ne szüntesse meg Árész isteni erejét, miközben megőrzi egyediségét a többi istennel szemben. Kiemelt jelentőséggel bír és ezért nem lehet elégszer elmondani, hogy milyen sokat számít a véleményetek és visszajelzésetek, abban, hogy meglássuk, milyen területen érinti Árész a játékot a legjobban és köszönjük a javaslatokat is, hogy miként szeretnétek, hogy megváltoztassuk az egyensúlytalanságokat.
Így hát, minden további késedelem nélkül, vágjunk bele, hogy mire számíthattok a következő hetekben. A 2.243-as verziótól folyamatosan adjuk ki a változásokat a béta világokon, ahogy a napi ütemezésünk során eljut a fejlesztés arra a pontra, hogy kiadható legyen a kód. A rendszeres verzió frissítési közleményekben folyamatosan tájékoztatást nyújtunk arra, hogy milyen változások kerülnek bevezetésre. A kiegyensúlyozás három területre van felosztva, ezért ennek a bejegyezésnek is három fő eleme lesz.
1. Rész: Árész áldozata és Árész serege Elsőként is Árész serege és Árész áldozata azok, amelyeknek kiegyensúlyozásra van szüksége. Lent láthatod az eredeti hatást, annak leírását és az új leírást, ami mutatja a változásokat (kékkel kiemelve a változás):
Varázslat
Régi leírás
Új leírás
Árész áldozata
Áldozz fel max 100 lakos értékű nem-mítikus egységet saját városodban és szerezz feláldozott lakosonként 1 dühöt. Költség: 100 áldás
Áldozz fel max 50lakos értékű nem-mítikus egységet saját városodban és szerezz feláldozott lakosonként 2 dühöt. Költség: 100 áldás
Árész serege
A teljes dühállományt felhasználja. Minden 10 düh pont után, amit így használsz el (lefele kerekítve), egy spártoszt kapsz a támadó csapatba. Költség: 380 áldás + 100% düh állomány
A teljes dühállományt felhasználja. Minden 25 düh pontután, amit így használsz el (lefele kerekítve), egy spártoszt kapsz a támadó csapatba. Költség: 380 áldás+ 100% düh állomány
Ez a két változás jelentős mértékben igazítja ki Árész seregének hatékonyságát, ugyanakkor megőrzi azon jellemvonását, hogy ez egy magas költségű/rizikójú stratégia olyan játékosoknak, akik akkor használnák, ha szükség van az extra előnyre. Emelett Árész áldozatának düh generálása olcsóbb lett, ami egyből a második kiegyensúlyozási részhez vezet minket.