Minden verziót először a publikus béta szervereken teszteljük, és csak akkor mehet tovább, ha az ott jelzett valamennyi hibát kijavítottuk és a frissítés fennakadás nélkül működik.
Ezután a közönség fogadtatását mérjük le, azáltal hogy elsőként a német világokban, majd a nemzetközi, angol világokban frissítjük a verziót. Az innen gyűjtött adatok és visszajelzések még hatással vannak a frissítésre, amely csak ez után nyeri el végső formáját és kerül a többi világban kibocsátásra.
Magyarországon jellemzően 2 hetente, szerdánként történik a frissítés. Ennek megtörténtét a főoldalon és a fórumon(ebben a topicban) is mindig előre jelezzük. A régebbi frissítések által hozott módosításokat a súgóban, Verziófrissítés résznél tudjátok megnézni.
A szerdai nap, 22-én fogja technikus csapatunk a játékot a legfrissebb verzióra frissíteni. A frissítés pontos idejét sajnos nem tudjuk előre behatárolni. Bár a frissítés ideje során előfordulhatnak belépési problémák, próbáljuk minimalizálni azt az időt, amit igénybe vesz ez az eljárás. Köszönjük mindenki megértését.
Összefoglalás
A szigetküldetések tervezett újragondolásának munkálatai továbbra is folynak. A témával kapcsolatos fejlesztői blogot itt találhatod meg, ahol a véleményed is megoszthatod. Hamarosan elérhető lesz a béta tesztelés is, ha követsz minket, erről is hamar informálódhatsz!
Ettől a verziótól kezdve lehetőséged van rá, hogy a támadás tervezőben város ID számot használj és ennek megfelelően módosítottuk a legördülő automatikus befejező menüt is.
Emellett bizonyos leírásokat az érthetőség kedvéért pontosítottunk és hibákat javítottunk. A részleteket lejjebb találhatod:
Újítások és fejlesztések
A támadás tervező prémium funkcióban immár a város azonosító számát is fel lehet használni a város kiválasztásában
Korábban csak a városnevek használatával volt erre lehetőség, ami esetén nehéz volt kiválasztani a pontos várost, ha több azonos nevű város is volt.
Most azonban a város nevet és a város azonosító számot is használhatod, hogy azonosítsd a terv részére a várost.
A nyersanyag kapacitást leíró szövegeket egyértelműsítettük
Korábban azt írta le a játék, hogy mely pontos pillanatban lesz tele a raktár. Ez azonban az éppen aktív nyersanyag termelésre alapozott adat volt. Azonban az aktív hatások hamarabb is lejárhattak, mielőtt még a jelzett időt elérték volna.
A leírás így kibővült annyival, hogy a legkorábbi időt írja le, vagyis egy adott időpontot, vagy annál későbbi időt, mivel a nyersanyag termelési hatások erősen befolyásolják ezt az időpontot.
A legördülő menük és az automatikus kiegészítés opciók idomultak a Grepolis stílushoz.
Hibajavítások
Támadás előkészítés - Javítottuk a figyelmeztetést, ami akkor jelent meg, ha hősöket önmagukban akart valaki küldeni egy másik szigetre. Most helyesen leírja, hogy hajót vagy repülő egységet kell vele küldeni.
Szövetségi fórum - a lezárt témákat helyes jelölést kapnak, ha valaki azt az opciót válassza, hogy minden tartalmat olvasottnak jelöljön meg benne.
Szín hozzárendelés - Szövetség nélküli játékosok is tudnak már a más szövetségeknek színt hozzárendelni.
Ostrom, lázítás - Kisebb módosításokat hajtottunk végre, hogy a feldolgozás ne késleltesse annyit az ostrom vagy a lázadás kezdetét. Ebből kifolyólag a jelentés pontosabban leírja majd a fentiek időpontjait.
Áldás - A szigetküldetések során beszerzett csökkentett áldás termelés most már csak azt a várost érinti, amelyről a küldetést elfoglalták, nem pedig a vonatkozó isten teljes áldástermelését.
Hősök csarnoka - Javítottunk egy hibát, ami a hősök csarnokának adatait hibásan jelenítheti meg, így hibásan sorolja fel a nyerteseket a csarnokban.
Remélhetőleg a változások elnyerik tetszésetek. Véleményetek mindig szívesen fogadjuk, kérlek, osszátok meg velünk!